给用户正确的交互方式[转载]

通常是鼓励交互设计师团队,试着做一些新玩意儿出来,而且要能对产品迭代提供现实帮助。所以团队内某优秀设计筒子,总能拿出一些很前卫的交互设计。但在讨论是否运用到具体产品的时候,会被我要求:我们往后退一步,后退一步比较安全。他会引出世上最先进公司的产品,也都用了这种方式,于是我们开始了团队讨论。

首先团队提出了一个问题:谁是用户?要去改善他们的体验,我们必须要先清楚这一点。每一个用户群,他们的物理属性或社会属性都不一样,生活方式、态度也不尽相同。因此,他们去体验的交互方法也都不相同。如果你特定的用户群里,80%用户都用WindowsXP,那么就尽量少提供WindowsVista或Win98的交互模式。

在这群人中,他们的心智模型和别的群体有大同之处,但我们更多的是要去注意到区别。使用什么样的...

More...

禅宗的风景

如今,伴随着手机与我们须臾不可分割,它正在承载越来越多的情感诉求和个性诉求,逐渐变成了我们心爱的一件配饰。但人民的天性是在一个特定时期,就会需要购买一个不需要功能最强,也不需要造型最美,只要这款机子符合自己的风格或者与自己“投缘”的新产品,就死人民这种不断革新的需求既对设计者提出了挑战,也给制造者创造了一个不断发展的空间和机遇。事实上时尚的本质就在于使当前的流行过时和令人厌倦,把当前流行的东西变成昨日的最爱,当一切繁华褪尽,新鲜感满足后,人民终究需要的只是适合自己实质需求的物品。
 

曾几何时,UI设计精美的视觉冲击力影响了很多热血青年,但是经过几年的发展,从最初闪闪的3D图标在到臭满街的水晶效果,UI在不断的进步,用户需求也随之水涨泉高,我们UI圈里的人却发现越来越多的作品视乎走了弯路,大量雷同的产品不断出现,ICON也画得差不多,精品很少,SHOW的东西越来越多!在这个时候很多设计师发现,用户其实并不是需

More...

用户是如何浏览你的网站的[转载]

事实上,互联网用户浏览网页的习惯和顾客浏览商店中物品的习惯没有多大差别。用户打开一个新的页面,扫视一些文字,并点击第一个引起他兴趣的链接。在这过程中,页面上有大量的区域用户甚至根本没有看过。大部分用户在页面上寻找他感兴趣且可点击的内容,一旦发现目标,点击行为就会发生,但如果页面不符合期望,后退或关闭按钮也将马上被点击。

More...

一个美国老工程师的心理话[转载]

[1]

好好规划自己的路,不要跟着感觉走!根据个人的理想决策安排,绝大部分人并不指望成为什么院士或教授,而是希望活得滋润一些,爽一些。那么,就需要慎重安排自己的轨迹。从哪个行业入手,逐渐对该行业深入了解,不要频繁跳槽,特别是不要为了一点工资而转移阵地,从长远看,这点钱根本不算什么,当你对一个行业有那么几年的体会,以后钱根本不是问题。频繁地动荡不是上策,最后你对哪个行业都没有摸透,永远是新手!


[2]

可以做技术,切不可沉湎于技术。千万不可一门心思钻研技术!给自己很大压力,如果你的心思全部放在这上面,那么注定你将成为孔乙己一类的人物!适可而止为之,因为技术只不过是你今后前途的支柱之一,而且还不是最大的支柱,除非你只愿意到老还是个工程师!

More...

UCD火花集

早就在UCDchina上看到了这本册子的宣传,直到前几天才买到手。其中读到,管理者不要参与产品设计那一张,深有体会啊,也许是 中国大部分互联网公司所存在的问题。这本书相当有价值的,建议每一位从事UED用户产品设计及用户行为研究的设计师(或产品经理)都读一读。

More...

细节设计之美:扩大可操作区域

这篇文章用图例配上说明文字,把细节说得很清楚。其实改善可用性,让产品变得更易用,就是从这样的小细节一点一滴的做好的。

从 Google 的一个细节说起:



整个虚线框都是“Next”的可点击区域。看似不经意,却直接提升了细节的可用性。其它页码也巧妙地和上面的字母 o 一起组成可点击区域。与百度和 Bing 的翻页相比,Google 优胜。

再来看 Twitter 的注册页面:


很大很舒服。到了这个页面,瞎逛都会忍不住去填写填写。提示文字也恰到好处,能提供帮助,不恼人。

More...

Pages (3)«123»