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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>TokenXiao - 用户体验</title><link>http://www.okxs.net/</link><description>于繁华处淡然，淡然处安闲。知足而乐，有憧憬无奢望。 - </description><generator>RainbowSoft Studio Z-Blog 1.8 Arwen Build 81206</generator><language>zh-CN</language><copyright>粤ICP备09088784号</copyright><pubDate>Sun, 05 Sep 2010 17:13:51 +0800</pubDate><item><title>给用户正确的交互方式[转载]</title><author>a@b.com (Token)</author><link>http://www.okxs.net/post/235.html</link><pubDate>Sat, 24 Apr 2010 20:50:25 +0800</pubDate><guid>http://www.okxs.net/post/235.html</guid><description><![CDATA[<p>通常是鼓励交互设计师团队，试着做一些新玩意儿出来，而且要能对产品迭代提供现实帮助。所以团队内某优秀设计筒子，总能拿出一些很前卫的交互设计。但在讨论是否运用到具体产品的时候，会被我要求：我们往后退一步，后退一步比较安全。他会引出世上最先进公司的产品，也都用了这种方式，于是我们开始了团队讨论。</p><p>首先团队提出了一个问题：谁是用户？要去改善他们的体验，我们必须要先清楚这一点。每一个用户群，他们的物理属性或社会属性都不一样，生活方式、态度也不尽相同。因此，他们去体验的交互方法也都不相同。如果你特定的用户群里，80%用户都用WindowsXP，那么就尽量少提供WindowsVista或Win98的交互模式。</p><p>在这群人中，他们的心智模型和别的群体有大同之处，但我们更多的是要去注意到区别。使用什么样的...</p>]]></description><category>用户体验</category><comments>http://www.okxs.net/post/235.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.okxs.net/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.okxs.net/feed.asp?cmt=235</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.okxs.net/cmd.asp?act=tb&amp;id=235&amp;key=31ab3ba1</trackback:ping></item><item><title>禅宗的风景</title><author>a@b.com (Token)</author><link>http://www.okxs.net/post/233.html</link><pubDate>Wed, 21 Apr 2010 15:04:54 +0800</pubDate><guid>http://www.okxs.net/post/233.html</guid><description><![CDATA[<p>如今，伴随着手机与我们须臾不可分割，它正在承载越来越多的情感诉求和个性诉求，逐渐变成了我们心爱的一件配饰。但人民的天性是在一个特定时期，就会需要购买一个不需要功能最强，也不需要造型最美，只要这款机子符合自己的风格或者与自己&ldquo;投缘&rdquo;的新产品，就死人民这种不断革新的需求既对设计者提出了挑战，也给制造者创造了一个不断发展的空间和机遇。事实上时尚的本质就在于使当前的流行过时和令人厌倦，把当前流行的东西变成昨日的最爱，当一切繁华褪尽，新鲜感满足后，人民终究需要的只是适合自己实质需求的物品。<br />&nbsp;</p><p>曾几何时，UI设计精美的视觉冲击力影响了很多热血青年，但是经过几年的发展，从最初闪闪的3D图标在到臭满街的水晶效果，UI在不断的进步，用户需求也随之水涨泉高，我们UI圈里的人却发现越来越多的作品视乎走了弯路，大量雷同的产品不断出现，ICON也画得差不多，精品很少，SHOW的东西越来越多！在这个时候很多设计师发现，用户其实并不是需</p>]]></description><category>用户体验</category><comments>http://www.okxs.net/post/233.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.okxs.net/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.okxs.net/feed.asp?cmt=233</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.okxs.net/cmd.asp?act=tb&amp;id=233&amp;key=ef3b3135</trackback:ping></item><item><title>用户是如何浏览你的网站的[转载]</title><author>a@b.com (Token)</author><link>http://www.okxs.net/post/232.html</link><pubDate>Mon, 19 Apr 2010 15:06:52 +0800</pubDate><guid>http://www.okxs.net/post/232.html</guid><description><![CDATA[<p><img title="" alt="" onload="ResizeImage(this,650)" src="http://www.okxs.net/upload/fpattern.jpg" /></p><p>事实上，互联网用户浏览网页的习惯和顾客浏览商店中物品的习惯没有多大差别。用户打开一个新的页面，扫视一些文字，并点击第一个引起他兴趣的链接。在这过程中，页面上有大量的区域用户甚至根本没有看过。大部分用户在页面上寻找他感兴趣且可点击的内容，一旦发现目标，点击行为就会发生，但如果页面不符合期望，后退或关闭按钮也将马上被点击。</p><p>...</p>]]></description><category>用户体验</category><comments>http://www.okxs.net/post/232.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.okxs.net/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.okxs.net/feed.asp?cmt=232</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.okxs.net/cmd.asp?act=tb&amp;id=232&amp;key=45d736e6</trackback:ping></item><item><title>一个美国老工程师的心理话[转载]</title><author>a@b.com (Token)</author><link>http://www.okxs.net/post/130.html</link><pubDate>Mon, 07 Sep 2009 20:13:42 +0800</pubDate><guid>http://www.okxs.net/post/130.html</guid><description><![CDATA[<p>[1]</p><p>好好规划自己的路，不要跟着感觉走！根据个人的理想决策安排，绝大部分人并不指望成为什么院士或教授，而是希望活得滋润一些，爽一些。那么，就需要慎重安排自己的轨迹。从哪个行业入手，逐渐对该行业深入了解，不要频繁跳槽，特别是不要为了一点工资而转移阵地，从长远看，这点钱根本不算什么，当你对一个行业有那么几年的体会，以后钱根本不是问题。频繁地动荡不是上策，最后你对哪个行业都没有摸透，永远是新手！</p><p><br />[2]</p><p>可以做技术，切不可沉湎于技术。千万不可一门心思钻研技术！给自己很大压力，如果你的心思全部放在这上面，那么注定你将成为孔乙己一类的人物！适可而止为之，因为技术只不过是你今后前途的支柱之一，而且还不是最大的支柱，除非你只愿意到老还是个工程师！</p><p>...</p>]]></description><category>用户体验</category><comments>http://www.okxs.net/post/130.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.okxs.net/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.okxs.net/feed.asp?cmt=130</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.okxs.net/cmd.asp?act=tb&amp;id=130&amp;key=ca6f844a</trackback:ping></item><item><title>UCD火花集</title><author>a@b.com (Token)</author><link>http://www.okxs.net/post/105.html</link><pubDate>Sun, 23 Aug 2009 09:45:05 +0800</pubDate><guid>http://www.okxs.net/post/105.html</guid><description><![CDATA[<p><img title="" alt="" onload="ResizeImage(this,650)" src="http://www.okxs.net/upload/s3726853.jpg" /></p><p>早就在UCDchina上看到了这本册子的宣传，直到前几天才买到手。其中读到，管理者不要参与产品设计那一张，深有体会啊，也许是 中国大部分互联网公司所存在的问题。这本书相当有价值的，建议每一位从事UED用户产品设计及用户行为研究的设计师(或产品经理）都读一读。 <br />...</p>]]></description><category>用户体验</category><comments>http://www.okxs.net/post/105.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.okxs.net/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.okxs.net/feed.asp?cmt=105</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.okxs.net/cmd.asp?act=tb&amp;id=105&amp;key=30b272e2</trackback:ping></item><item><title>细节设计之美:扩大可操作区域</title><author>a@b.com (Token)</author><link>http://www.okxs.net/post/93.html</link><pubDate>Sun, 09 Aug 2009 09:02:13 +0800</pubDate><guid>http://www.okxs.net/post/93.html</guid><description><![CDATA[这篇文章用图例配上说明文字，把细节说得很清楚。其实改善可用性，让产品变得更易用，就是从这样的小细节一点一滴的做好的。<br/><br/>从 Google 的一个细节说起：<br/><br/><img onload="ResizeImage(this,650)" src="http://www.okxs.net/upload/01.jpg" alt="" title=""/><br/><br/>整个虚线框都是“Next”的可点击区域。看似不经意，却直接提升了细节的可用性。其它页码也巧妙地和上面的字母 o 一起组成可点击区域。与百度和 Bing 的翻页相比，Google 优胜。<br/><br/>再来看 Twitter 的注册页面：<br/><br/><img onload="ResizeImage(this,650)" src="http://www.okxs.net/upload/02.jpg" alt="" title=""/><br/>很大很舒服。到了这个页面，瞎逛都会忍不住去填写填写。提示文字也恰到好处，能提供帮助，不恼人。<br/>...]]></description><category>用户体验</category><comments>http://www.okxs.net/post/93.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.okxs.net/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.okxs.net/feed.asp?cmt=93</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.okxs.net/cmd.asp?act=tb&amp;id=93&amp;key=2d903f3e</trackback:ping></item><item><title>建立良好客户关系[转载]</title><author>a@b.com (Token)</author><link>http://www.okxs.net/post/91.html</link><pubDate>Mon, 03 Aug 2009 22:02:56 +0800</pubDate><guid>http://www.okxs.net/post/91.html</guid><description><![CDATA[<p>&ldquo;Let&rsquo;s face it. Some days, you want to just fire your clients.&rdquo; 这是一个叫Jeff Gardner的同行在一篇如何处理客户关系的文章中开头第一句。 &ldquo;Fire&rdquo;可以理解为解雇，也可以理解为更具情感色彩的动词，我相信如果有机会，我们的设计师还能想出更有创意的主意来折磨客户（大部分情况下是产品经理）。 　　设计师同客户的关系，向来不是卿卿我我、眉来眼去，中外皆是如此。 　　在我的观察里，向来也都是同客户建立起顺畅合作关系的设计师能得到了更多机会和成就感。设计师同客户是互惠互利的关系，是在产品生命周期中绑在一起的利益共同体，设计师在做设计的时候，如果满脑子都是一锤子买卖、做完之后管你死活的想法，多数情况下做不好，客户满意度也不会高。这里其实有两个常见的错误态度： ...</p>]]></description><category>用户体验</category><comments>http://www.okxs.net/post/91.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.okxs.net/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.okxs.net/feed.asp?cmt=91</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.okxs.net/cmd.asp?act=tb&amp;id=91&amp;key=53d4eee7</trackback:ping></item><item><title>巴纳姆效应[转载]</title><author>a@b.com (Token)</author><link>http://www.okxs.net/post/73.html</link><pubDate>Wed, 01 Jul 2009 14:14:49 +0800</pubDate><guid>http://www.okxs.net/post/73.html</guid><description><![CDATA[<p>人们常常认为一种笼统的、一般性的人格描述十分准确地揭示了自己的特点，心理学上将这种倾向称为&ldquo;巴纳姆效应&rdquo;。<br />　　爱因斯坦小时候是个十分贪玩的孩子，他的母亲常常为此忧心忡忡。母亲的再三告诫对他来说如同耳边风。直到16岁那年的秋天，一天上午，父亲将正要去河边钓鱼的爱因斯坦拦住，并给他讲了一个故事，正是这个故事改变了爱因斯坦的一生。<br />　　父亲说：&ldquo;昨天我和咱们的邻居杰克大叔去清扫南边的一个大烟囱，那烟囱只有踩着里面的钢筋踏梯才能上去。你杰克大叔在前面，我在后面。我们抓着扶手一阶一阶的终于爬上去了，下来时，你杰克大叔依旧走在前面，我还是跟在后面。后来，钻出烟囱，我们发现了一件奇怪的事情：，你杰克大叔的后背、脸上全被烟囱里的烟灰蹭黑了，而我身上竟连一点烟灰也没有。&rdquo;<br />...</p>]]></description><category>用户体验</category><comments>http://www.okxs.net/post/73.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.okxs.net/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.okxs.net/feed.asp?cmt=73</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.okxs.net/cmd.asp?act=tb&amp;id=73&amp;key=160ec32a</trackback:ping></item><item><title>UCD火花集[转载]</title><author>a@b.com (Token)</author><link>http://www.okxs.net/post/66.html</link><pubDate>Fri, 19 Jun 2009 09:42:07 +0800</pubDate><guid>http://www.okxs.net/post/66.html</guid><description><![CDATA[<p>网站做出来通常是给人用的，如果用的人不爽，鼠标一点，去了别处，这网站背后的那一堆梦想，都等于白日梦。在互联网上，得到用户的青睐，很难，但让用户离开，再简单不过。</p><p>做互联网，首先，你得提供一种有价值的服务，其次，你的服务得让人有使用的欲望，最后，你的服务得让人用着顺手，让人爱用，并且常用。用的人多了，你才有可能勾画出一个商业模式，进而实现盈利、上市、扩张等等一连串的梦想。互联网背后的逻辑，其实就是这么简单。但把用户体验这件事做好，却一点都不简单。</p><p>我有一次去拜访一家公司，在那个迷宫般的写字楼里，绕了好几圈，才找到公司的门。写字楼有导航&mdash;&mdash;楼层的平面图，但这个导航既没有告诉我当前位置，也没有标明我当前面对的方向，它挂在那里，好像挺关注用户体验的，但实际上，它完全无用。</p><p>...</p>]]></description><category>用户体验</category><comments>http://www.okxs.net/post/66.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.okxs.net/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.okxs.net/feed.asp?cmt=66</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.okxs.net/cmd.asp?act=tb&amp;id=66&amp;key=353ab84f</trackback:ping></item><item><title>史蒂夫乔布斯（Steve Jobs）语录[转载]</title><author>a@b.com (Token)</author><link>http://www.okxs.net/post/65.html</link><pubDate>Fri, 19 Jun 2009 09:25:01 +0800</pubDate><guid>http://www.okxs.net/post/65.html</guid><description><![CDATA[<p>我相信最终是工作在激发人们的能力，有时我希望是我来推动他们，但其实不是，而是工作本身。我的工作是使工作尽可能地显现美好，并激发出人们的最大潜能。 <br />&nbsp;</p><p>不要让别人观点的聒噪声淹没自己的心声。最主要的是，要有跟著自己感觉和直觉走的勇气。</p><div class="spctrl">&nbsp;有时我分不清&ldquo;将要怎样&rdquo;和&ldquo;可能怎样&rdquo;的区别，也不清楚应该一步到位还是循序渐进。平衡理想和实际是我应该注意的地方。　工作将是生活中的一大部分，让自己真正满意的唯一办法，是做自己认为有意义的工作；做有意义的工作的唯一办法，是热爱自己的工作。你们如果还没有发现自己喜欢什么，那就不断地去寻找，不要急于做出决定。就像一切要凭着感觉去做的事情一样，一旦找到了自己喜欢的事，感觉就会告诉你。就像任何一种美妙的东西，历久弥新。所以说，要不断地寻找，直到找到自己喜欢的东西。不要半途而废。 <br />...</div>]]></description><category>用户体验</category><comments>http://www.okxs.net/post/65.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.okxs.net/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.okxs.net/feed.asp?cmt=65</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.okxs.net/cmd.asp?act=tb&amp;id=65&amp;key=bb887faa</trackback:ping></item></channel></rss>
